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Fases para solucionar problemas según George Polya Método de Pólya para resolver problemas de programación: 1: Entender el problema: ¿Cuáles son las argumentos? ¿Cuál es el resultado? ¿Cuál es nombre de la función? ¿Cuál es su tipo? 2: Diseñar el programa: ¿Conoces algún problema relacionado con éste? ¿Conoces alguna función que te pueda ser útil? Mira atentamente el tipo y trata de recordar un problema que sea familiar y que tenga el mismo tipo o un tipo similar. 3: Escribir el programa: Al escribir el programa, comprueba cada uno de los pasos y funciones auxiliares. 4: Examinar la solución obtenida: ¿Puedes comprobar el funcionamiento del programa sobre una colección de argumentos?
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Programa y programación . “Programación” es el arte, ciencia, técnica y procedimiento para crear programas. “Programas” son los objetos intangibles, creados por medio de programación en un lenguaj e de computadora y que cuando son ejecutados o interpretados por un procesador electrónico (computadora) realizan alguna tarea útil en dicha computadora, de acuerdo al criterio del programador.
Algoritmo y sus características  Un algoritmo es una secuencia de pasos lógicos necesarios para llevar a cabo una tarea especifica, como la solución de un problema. Las características fundamentales que debe cumplir todo algoritmo son: Un algoritmo debe ser preciso e indicar el orden de realización de cada paso. Un algoritmo debe estar definido. Si se sigue un algoritmo dos veces, se debe obtener el mismo resultado cada vez. Un algoritmo debe ser finito. Si se sigue un algoritmo, se debe terminar en algún momento; o sea debe de tener un número finito de pasos.
¿Que es un problema? Un problema es un hecho, situación o cuestión que precisa de una solución. Es un conflicto que se presenta como inconveniente para alcanzar objetivos o estabilidad en distintos ámbitos.
¿Cuales son los sistemas de información? RECURSO DE PERSONAS Base para la operación exitosa de todos los sistemas de información. Incluye: Especialistas de SI trabajadores del conocimiento Usuarios finales (usuarios o clientes) RECURSO DE HARDWARE Incluye todos los dispositivos y materiales físicos utilizados en el procesamiento de la información, esto incluye a todos los objetos tangibles en los que se registran los datos. Como ejemplos de hardware en sistemas de información basados en computadoras son: Sistemas de cómputo. Periféricos de cómputo. RECURSOS DE SOFTWARE Incluye no sólo los conjuntos de instrucciones operativas llamados programas, los cuales dirigen y controlan el hardware informático, sino también los grupos de instrucciones para el procesamiento de información, llamados procedimientos, que las personas necesitan. Los siguientes son ejemplos de recursos de software: Software de sistema Software de aplicación Procedimientos
¿Que es un sistema de información? Un sistema de información es un conjunto de datos que interactúan entre sí con un fin común. En informática, los sistemas de información ayudan a administrar, recolectar, recuperar, procesar, almacenar y distribuir información relevante para los procesos fundamentales y las particularidades de cada organización
¿Que es Tecnología Cliente/Servidor? La arquitectura cliente-servidor es un modelo de diseño de software en el que las tareas se reparten entre los proveedores de recursos o servicios, llamados servidores, y los demandantes, llamados clientes. Un cliente realiza peticiones a otro programa, el servidor, quien le da respuesta.